Esclarecimento Oficial

18 06 2010

Olá,

Venho esclarecer alguns pontos que andam me deixando chateado, seja via Twitter ou nos comentários que recebo (e não publico, não mesmo) sobre minha nacionalidade.

Pessoal, por favor, não vamos confundir as coisas. Eu torço pra seleção italiana, sim. É a minha tradição, a minha descendência. Eu tenho prazer em ver a Azzurri em campo, os jogadores, me emociono durante o hino. Porém vivo no Brasil.

O que eu queria deixar claro, é que não tem nada a ver com cidadania. Quem me conhece sabe os trabalhos sociais que realizo no Brasil, eu lembro em quem votei nas eleições passadas, eu gosto de política, etc… Eu sou brasileiro. Não vestir a camisa do Brasil não significa que não sou brasileiro.

Há vários brasileiros que só honram a camisa e cantam o hino, quando há jogo. Durante a #FichaLimpa houve pouco movimento, 2 milhões de assinaturas e não conseguimos o TT (Ranking do Twitter). Porém, coisas inúteis sobre a copa do mundo, ou sobre uma puta lançando o livro, estão há dias no TT.

Gosto de copa. Comento sobre a copa. Mas sei da minha responsabilidade social e como eleitor.

Citando meu amigo, @4_Gui , tenho “sangue italiano, coração brasileiro e alma porteña”.

Beijos e sorrisos a todos.





POC (Proof of Concept)

14 10 2009
POC ou Proof of Concept, é uma etapa importante de seu projeto ser aceito pelo cliente.
Primeiro, para aqueles não estão familiarizados com o termo POC (Proof of Concept), simplesmente é uma versão abreviada do seu produto, ou o sobre o conceito do produto, desenhado para melhor vender o produto para o cliente. Em suma, é uma versão condensada do produto, que o cliente pode colocar as mãos e ver realmente o que você está propondo, como se fosse uma DEMO ou TRIAL…
Pense desta maneira, quando você vai para comprar uma nova casa o que é que o vendedor vai destacar ? Os tubos radiantes? O vizinho do lado com o cachorro latindo ? Não, eles estão indo para mostrar-lhe todas as comodidades agradáveis que o produto tem a oferecer.
Isso é exatamente o que o POC é projetado para fazer: Mostrar ao cliente as qualidades do produto na prática utilizando o ambiente do próprio cliente.
Mas, antes de mergulhar nos fundamentos do desenvolvimento do POC, devo desfazer um mito: O POC não tem que ser o jogo inteiro, completo, finalizado. Em determinados casos podem ser apenas telas “interativas” que naveguem e mostrem exatamente o que o produto pode oferecer e/ou o que o cliente deseja ver e futuramente comprar.
Principalmente, a melhor regra é a de mostrar tudo o que você acredita no produto e simplesmente o que o cliente comprar. Se você pensar: “Eu posso ver realmente o sentido pleno da capacidade e da interpretação para este produto, baseado na experiência hands-on!” então você está no caminho certo.
Lembre-se que quando o seu conceito ou proposta chegar a um cliente, será julgado em uma série de fatores chave. É melhor tentar manter esses fatores em mente, tanto quanto possível durante o seu processo de desenvolvimento do POC. Aqui estão apenas alguns dos fatores a terem em mente:
1: Aceitabilidade: Será que o cliente vai aceitar conceitos fora da propostas ? Por exemplo, alguma funcionalidade que ele deseja mas que você não está mostrando na POC, porém o produto faz ?!
2: Aplicabilidade: Pensando em Hardware/Network/Ambiente é possível realizar o POC no cliente com um hardware seu ou do cliente, caso esse possa fornecer ?!
3: Comerciabilidade: Há outros concorrentes ? Quais produtos eles utilizam ? Quais os seus ponto fortes e fracos ? O que o cliente já viu e gostou ? O que o cliente viu e não gostou ? Suas ferramentas atendem essas exigências que o concorrente atendeu ou não atendeu ?
4: Teste Interno: Bato muito na tecla de ter uma equipe de testes. Baseado em Scrum, o ideal é que a cada passo ou a cada tarefa concluída pela equipe no desenvolvimento do produto seja realizado testes. Seria PÉSSIMO ao ponto de vista comercial o seu produto chegar ao cliente para demonstração e você não conseguir mostrar por algum erro interno.
5: Gráficos e Efeitos: Trace bem o perfil do cliente. Em geral boas apresentações em Flash, com poucos efeitos, porém com muita visibilidade e destaques nas suas qualidades, por exemplo, podem trazer boas impressões ao cliente. IMPORTANTE: JAMAIS faça uma grande apresentação com efeitos mirabolantes que não focam seu produto. Quando falo de Gráficos e Efeitos quero me referir a uma boa apresentação, visualmente falando, que deixe o cliente à vontade para assistir por mais longa/demorada que ela possa ser.
No desenvolvimento da POC é muito importante sua equipe de desenvolvedores estar presente. Pois são eles que lhe daram argumentos técnicos caso durante a apresentação haja alguma dúvida muito técnica e específica. Você, de vendas, utilize o conceito de Peter Drucker: “Aborde com ignorância, não com sua experiências”. Se você tem conhecimento técnico, deixe-os de lado. Se você não os tem, peça para a equipe lhe demonstrar (Uma mini-POC interna, por exemplo) e veja se você está convencido com o produto baseado nas exigências do cliente.
Para maiores detalhes…
http://migre.me/90jJ

POC ou Proof of Concept, é uma etapa importante de seu projeto ser aceito pelo cliente.

Primeiro, para aqueles não estão familiarizados com o termo POC (Proof of Concept), simplesmente é uma versão abreviada do seu produto, ou o sobre o conceito do produto, desenhado para melhor vender o produto para o cliente. Em suma, é uma versão condensada do produto, que o cliente pode colocar as mãos e ver realmente o que você está propondo, como se fosse uma DEMO ou TRIAL…

Pense desta maneira, quando você vai para comprar uma nova casa o que é que o vendedor vai destacar ? Os tubos radiantes? O vizinho do lado com o cachorro latindo ? Não, eles estão indo para mostrar-lhe todas as comodidades agradáveis que o produto tem a oferecer.

Isso é exatamente o que o POC é projetado para fazer: Mostrar ao cliente as qualidades do produto na prática utilizando o ambiente do próprio cliente.

Mas, antes de mergulhar nos fundamentos do desenvolvimento do POC, devo desfazer um mito: O POC não tem que ser o jogo inteiro, completo, finalizado. Em determinados casos podem ser apenas telas “interativas” que naveguem e mostrem exatamente o que o produto pode oferecer e/ou o que o cliente deseja ver e futuramente comprar.

Principalmente, a melhor regra é a de mostrar tudo o que você acredita no produto e simplesmente o que o cliente comprar. Se você pensar: “Eu posso ver realmente o sentido pleno da capacidade e da interpretação para este produto, baseado na experiência hands-on!” então você está no caminho certo.

Lembre-se que quando o seu conceito ou proposta chegar a um cliente, será julgado em uma série de fatores chave. É melhor tentar manter esses fatores em mente, tanto quanto possível durante o seu processo de desenvolvimento do POC. Aqui estão apenas alguns dos fatores a terem em mente:

1: Aceitabilidade: Será que o cliente vai aceitar conceitos fora da propostas ? Por exemplo, alguma funcionalidade que ele deseja mas que você não está mostrando na POC, porém o produto faz ?!

2: Aplicabilidade: Pensando em Hardware/Network/Ambiente é possível realizar o POC no cliente com um hardware seu ou do cliente, caso esse possa fornecer ?!

3: Comerciabilidade: Há outros concorrentes ? Quais produtos eles utilizam ? Quais os seus ponto fortes e fracos ? O que o cliente já viu e gostou ? O que o cliente viu e não gostou ? Suas ferramentas atendem essas exigências que o concorrente atendeu ou não atendeu ?

4: Teste Interno: Bato muito na tecla de ter uma equipe de testes. Baseado em Scrum, o ideal é que a cada passo ou a cada tarefa concluída pela equipe no desenvolvimento do produto seja realizado testes. Seria PÉSSIMO ao ponto de vista comercial o seu produto chegar ao cliente para demonstração e você não conseguir mostrar por algum erro interno.

5: Gráficos e Efeitos: Trace bem o perfil do cliente. Em geral boas apresentações em Flash, com poucos efeitos, porém com muita visibilidade e destaques nas suas qualidades, por exemplo, podem trazer boas impressões ao cliente. IMPORTANTE: JAMAIS faça uma grande apresentação com efeitos mirabolantes que não focam seu produto. Quando falo de Gráficos e Efeitos quero me referir a uma boa apresentação, visualmente falando, que deixe o cliente à vontade para assistir por mais longa/demorada que ela possa ser.

No desenvolvimento da POC é muito importante sua equipe de desenvolvedores estar presente. Pois são eles que lhe daram argumentos técnicos caso durante a apresentação haja alguma dúvida muito técnica e específica. Você, de vendas, utilize o conceito de Peter Drucker: “Aborde com ignorância, não com sua experiências”. Se você tem conhecimento técnico, deixe-os de lado. Se você não os tem, peça para a equipe lhe demonstrar (Uma mini-POC interna, por exemplo) e veja se você está convencido com o produto baseado nas exigências do cliente.

Para maiores detalhes…

http://migre.me/90jJ








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